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lunes, 18 de mayo de 2015

DISPOSITIVOS MÓVILES

DISPOSITIVOS MÓVILES

Dispositivos móviles No existe un consenso claro a la hora de definir qué es realmente un dispositivo móvil y qué no lo es. Es frecuente que hoy en día este término se utilice para designar únicamente a ciertos modelos de teléfonos móviles con mayores o menores prestaciones. A pesar de ello, un dispositivo móvil no tiene por qué ceñirse solamente al ámbito telefónico. Buscando ser más rigurosos, se podría denominar dispositivo móvil a todo aparato electrónico que cumple unas características muy básicas:
•es de reducido tamaño, haciéndolo fácil de transportar. 
•cuenta con una cierta capacidad de computación y almacenamiento de datos. 
•incorpora elementos de E/S básicos (por lo general, pantalla y/o algún tipo de                           teclado).





CLASIFICACIÓN DE LOS DISPOSITIVOS MÓVILES
La clasificación que a aquí se propone utilizar como principal criterio la funcionalidad o servicio principal para la que ha sido diseñado bien el propio dispositivo móvil, o bien aquel dispositivo del que directamente procede y del que supone una evolución mejorada.

Dispositivo de comunicación:
Un dispositivo de comunicación es aquel dispositivo móvil cuyo cometido principal es ofrecer una infraestructura de comunicación, principalmente telefónica. Estos dispositivos ofrecen además servicios como el envío de mensajes SMS y MMS, o acceso WAP.
Dispositivo de computación:
 Los dispositivos de computación son aquellos dispositivos móviles que ofrecen mayores capacidades de procesamiento de datos y cuentan con una pantalla y teclado más cercanos a un ordenador de sobremesa.
Reproductor multimedia:
 Un reproductor multimedia es aquel dispositivo móvil que ha sido específicamente diseñado para proporcionar al usuario la reproducción de uno o varios formatos de datos digitales, ya sea audio, vídeo o imágenes.
Grabador multimedia:
 Dentro de los dispositivos móviles, un grabador multimedia es aquel dispositivo que posibilita la grabación de datos en un determinado formato digital, principalmente de audio y vídeo. En esta categoría se hallan las cámaras fotográficas digitales o las cámaras de vídeo digital. 
Consola portátil :
Una consola portátil es un dispositivo móvil cuya única función es la de proporcionar al usuario una plataforma de juego.







miércoles, 13 de mayo de 2015


DESARROLLA APLICACIONES MÓVILES


Competencias disciplinares:
M1 Construye e interpreta modelos matemáticos deterministas o aleatorios mediante la aplicación de procedimientos aritméticos, algebraicos, geométricos y variacionales para la comprensión y  análisis de situaciones reales o formales.


M8 Interpreta tablas, mapas, diagramas y textos con símbolos matemáticos y científicos.

Competencias genéricas:
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.

Competencias de empleabilidad:
AD5 Aceptar y aplicar los cambios de los procedimientos y de las herramientas de trabajo.

AC1 Utilizar la comunicación efectiva para identificar las necesidades del cliente.

PO4 Establecer prioridades  y tiempos.

AD3 Se adapta para un cambio positivo.

Competencias profesionales:
1.        Desarrolla aplicaciones móviles para plataformas abiertas.
2.        Desarrolla aplicaciones móviles para plataformas cerradas.


TEMARIO.
UNIDAD I. Introducción a los dispositivos móviles.
1.1   Evolución de los dispositivos móviles.
1.2   Tecnologías móviles.
1.3   Dispositivos móviles.
1.4   Arquitecturas.
1.5   Programación orientada a objetos.
1.6   Entorno de desarrollo Android.
UNIDAD II. Entorno y Android  y XML Eclipse.
1.1   Sistemas operativos de dispositivos móviles.
1.2   Lenguajes de programación para dispositivos móviles.
1.3   Entorno del emulador Eclipse.
1.3.1          Barras.
1.3.2          Ventanas.
1.3.3          Caja de herramientas.
1.4   Conceptos básicos de entorno, estructura, componentes y desarrollo.
1.4.1          Interfaz
1.4.2          Vistas de diseño.
1.4.3          Widgets.
1.4.4          Bases de datos.
UNIDAD III. Integración de elementos de desarrollo.
       3.1 Gráficos.
       3.2 Imágenes.
       3.3 Sonido.
       3.4 Controladores.
       3.5 Animaciones.
       3.6 Proyecto final.